
Publication details
Publisher: Verlag für Sozialwissenschaften
Place: Wiesbaden
Year: 2011
Pages: 159-176
ISBN (Hardback): 9783531177465
Full citation:
, ""In Real Life"", in: Medialität und Realität, Wiesbaden, Verlag für Sozialwissenschaften, 2011


"In Real Life"
Zum Verhältnis von Computerspiel und Alltag
pp. 159-176
in: Johannes Fromme, Stefan Iske, Winfried Marotzki (eds), Medialität und Realität, Wiesbaden, Verlag für Sozialwissenschaften, 2011Abstract
Der folgende Beitrag behandelt Computerspiele als Medien aus einer Medienphänomenologisch-strukturellen Perspektive. Die Ergebnisse basieren nicht wie in anderen Fällen empirischer Medienforschung auf Umfragen oder anderweitigen Statistiken, sondern auf der Reflexion des Mediums in kulturellen Kontexten. Die hierbei zugrundeliegende Methode ist unter anderem diejenige der Reduktion auf Wesensmerkmale durch eidetische Variation (im Sinne Edmund Husserls) in Verbindung mit einer Beschreibung künstlerischer Interventionen, die jene Merkmale bereits implizit aufgedeckt haben, insofern sie sie negieren oder extrapolieren. Dieser Weg der Betrachtung medialer Grundlagen kann als Medialitätsforschung eine Ergänzung quantitativer, aber auch qualitativer Erhebungen bilden und insbesondere die Frage nach dem Zusammenhang von Spiel und Alltag grundsätzlich fokussieren.
Cited authors
Publication details
Publisher: Verlag für Sozialwissenschaften
Place: Wiesbaden
Year: 2011
Pages: 159-176
ISBN (Hardback): 9783531177465
Full citation:
, ""In Real Life"", in: Medialität und Realität, Wiesbaden, Verlag für Sozialwissenschaften, 2011