Catalogue > Edited Book > Contribution

Publication details

Publisher: Metzler

Place: Stuttgart

Year: 2018

Pages: 241-259

ISBN (Hardback): 9783476045683

Full citation:

Andreas Rauscher, "Film", in: Philosophie des Computerspiels, Stuttgart, Metzler, 2018

Abstract

Die philosophische Auseinandersetzung mit Videospielen und Filmen hat sich in den 2010er Jahren zu einem festen Bestandteil der Game Studies und der Filmwissenschaft entwickelt, von Sammelbänden zur Philosophie des Rollenspiels Dungeons and Dragons bis hin zur Philosophie des Neo-Noir (vgl. Conard 2007). Die diskutierten Perspektiven beschränken sich jenseits dieser Beispiele jedoch nicht länger auf den illustrativen Gebrauch von Filmen und Games zur Erläuterung klassischer philosophischer Fragen, der meistens noch im Mittelpunkt der populärwissenschaftlichen Einführungen stand. Vielmehr rückt die Frage in den Mittelpunkt, inwiefern Filme und Spiele sich an philosophischen Diskursen beteiligen, wie beispielsweise die Matrix-Filme (1999–2003) an der Diskussion über Simulationen und Simulakren.

Publication details

Publisher: Metzler

Place: Stuttgart

Year: 2018

Pages: 241-259

ISBN (Hardback): 9783476045683

Full citation:

Andreas Rauscher, "Film", in: Philosophie des Computerspiels, Stuttgart, Metzler, 2018